即拼商城模式APP开发,AGH-GEIB-JDDF开发,即拼商城模式系统开发,即拼商城模式平台搭建,即拼商城模式软件开发,即拼商城模式系统搭建
--非平台方,玩家请 勿扰,谢谢--
在流量和在运营上,都坚持跑马圈地的逻辑去洗,洗出月利润,追求单个项目的ROI为正和单月利润的提高,以及在红利散尽之前,保持对流量市场的关注,找寻到下一个可以继续符合的项目
一、即拼商城模式制度解析可定制:
1.进入条件:购买任意399产品,即可成为会员,进入排位,可以分享下级
2.排位方式:二二复制,按订单下单顺序,从上到下从左到右,自动滑落到每个点的上级队伍,凑满7个人(点位)
3.离场及奖励:
a.队伍里面排满7个点位,顶上的点位离场,
b。离场可以拿到层奖励为150/点,即300元(150*2),第二层奖励为120/点,即480元(120*4),总共次可以拿到至少可以拿到780元,
c.如果二层人员都是自己直推的则一层奖励也按150/点计算
4.继续重取
a.离场后系统强制继续,也就从利润的780里面扣除399元
b.按离场先后顺序从新排位,排位时之前是同个队伍的仍然挂在同个队伍的下面,以此类推进行不断重复盈利
5.提取规则:
a.推荐满2个人后才可以提取,没有推荐满2个人的可以进入排位,可以看到利益,利益不能立刻提取
b.系统盈利95%可提,5%直接转化成积分,用于兑换产品
在目前看来,这一模型仍然可以跑通,道路会越来越窄。一波流的流量团队和精细化运营的私域团队,做事情的逻辑和方法论,完全不同,比较之后,正规军们,消费品们要选择哪一条路呢?